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«The Witcher 3: REDkit, el editor oficial de mods tiene fecha de lanzamiento»

The Witcher 3 finalmente obtiene su editor oficial de mods, con la fecha de lanzamiento anunciada para el REDkit, la herramienta proporcionada directamente por CD Projekt RED para que los usuarios puedan crear contenido personalizado.

El REDkit estará disponible a partir del 21 de mayo para todos los usuarios, distribuido de forma gratuita en PC a través de Steam y GOG. Si bien una versión de prueba ha estado disponible mediante playtest desde hace algunos días, en esa fecha se lanzará la versión completa del editor.

Este es un instrumento muy interesante para los modders, ya que les proporciona básicamente las mismas herramientas utilizadas por los desarrolladores para la creación del juego, al menos en lo que respecta a la construcción de misiones y diversos activos.

Una herramienta «profesional» para mods

El uso del REDkit debería garantizar la creación de contenido más extenso, relevante y profundo, además de simplificar la vida de los autores de mods, al utilizar herramientas reconocidas y con el respaldo oficial de CD Projekt RED.

Se espera que el kit funcione tanto en la versión original como en la actualizada, denominada «next gen», de The Witcher 3, con la capacidad de crear nuevos activos, scripts para gestionar la historia y los personajes, misiones, animaciones y más, por lo que en teoría es posible construir prácticamente todo.

Dado el alcance del mundo del juego, las posibilidades son verdaderamente ilimitadas y, por otro lado, la comunidad de modders ya ha demostrado ser capaz de lograr grandes cosas con la base de The Witcher 3, por lo que la llegada del REDkit solo ampliará aún más las posibilidades.

Podemos esperar nuevas historias y quizás incluso mods que se conviertan en «conversiones totales», es decir, verdaderos nuevos juegos construidos sobre el motor de The Witcher 3 pero que se distancian del original de manera más clara. La versión definitiva del paquete llegará el 21 de mayo de forma gratuita.

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