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F-Zero para el sistema de entretenimiento Super Nintendo celebró su 30 aniversario

¿Festejaste junto a F-Zero sus 30 vueltas al sol? El pasado 21 de noviembre se celebró el aniversario número 30 del juego futurista F-Zero que ha cautivado toda una generación de jugadores. si nunca has escuchado hablar de el te contamos todos los detalles, tal vez te animas a probar este fantástico juego retro.

Las compañía de viedojuegos celebran siempre el aniversario de sus más preciadas adquisiciones, y es que gracias a ellas hoy en día son exitosas. Hace unos días se celebró el aniversario número 30 de un fantástico juego futurista que marco toda una generación.

Se trata de F-Zero que se lanzó originalmente para Super Nintendo Entertainment System (SNES) en Japón el 21 de noviembre de 1990, y casi un año después piso suelo norteamericano, en agosto de 1991.

Algunos pueden recordarlo en el servicio de Consola Virtual en múltiples plataformas de Nintendo y como parte de Super NES Classic Edition en 2017, pero para aquellos no nunca han escuchado hablar de él, básicamente tiene lugar en el año 2560, donde multimillonarios con estilos de vida letárgicos crearon una nueva forma de entretenimiento basada en el Carreras de Fórmula Uno.

F-Zero para el sistema de entretenimiento Super Nintendo celebró su 30 aniversario

Esta exóticas carreras son llamadas «F-Zero» y lo curiosos e entretenido del videojuego retro es que los jugadores pueden seleccionar entre cuatro personajes diferentes en el juego, cada uno con su respectivo aerodeslizador.

Se trata de una competencia en la que los jugadores participan contra personajes controlados por computadora en quince pistas divididas en tres ligas, con el objetivo principal de simplemente vencer a los oponentes hasta la línea de meta mientras evita peligros como zonas de deslizamiento e imanes que desvían el vehículo del centro.

Son carreras sencillas que consta de cinco vueltas alrededor de la pista, cada una de ellas deben ser completadas en el lugar más alto, de lo contrario el jugador será eliminado y perderá automáticamente.

La gran innovación del juego fue el Modo 7, una forma de mapeo de texturas disponible en SNES que permite rotar y escalar un plano gráfico ráster libremente, simulando la apariencia de entornos 3D sin tener que procesar ningún polímero. Este mapeo de textura aplicado en F-Zero consistía en una capa única que se escala y gira alrededor del vehículo.

Fuente: https://www.techeblog.com/

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