Minecraft ha añadido muchísimo en los últimos años, pero los fundamentos eran en su mayoría hace años asentados. Ahora, Mojang finalmente están teniendo una grieta en la mejora de su combate, y ayer los desarrolladores lanzado una prueba de «instantánea» construir a partir de la versión 1.9, mostrando su primera grieta en puñetazos reelaboración. Están pateando fuera mediante la introducción de un sistema de ataque de carga, lo que significa el fin de hacer clic-clic-clic-clic-clic-clic.
La lista de cambios 15w34a instantánea explica que la celebración de ataque cobra hasta un medidor de potencia para aumentar el daño infligido. Esto hace que los ataques de temporización y esquiva mucho más importante, por lo que el combate más dinámico e interesante. Reddit usuario notas ‘Mr_Simba’ que, bajo el nuevo sistema, que puede tomar 22 golpes de espada de hierro spam sin carga para matar a un zombie, pero sólo cuatro acusados hits.
Suena como necesidad de cargar y esquivar podría hacer de combate mucho más interesante. Fui testigo de un torneo PvP Minecraft ‘Hunger Games’ en la convención Rezzed de Eurogamer una vez, y se sorprendió al ver que en su mayoría personas involucradas persiguiéndose unos a otros, balanceando espadas tan rápido como pudieron.
Sin embargo, Mojang dice que los cambios de combate en esta generación instantánea «completamente no son definitivos ni equilibrada para nada en lo absoluto menor ni siquiera un poco de verdad con honestidad en serio.» Ellos dicen: «Damos la bienvenida a todos los comentarios, pero por favor, recuerda que nada es todavía equilibrada y los propios mecánicos están sujetos a cambio y rediseño. «me pregunto que lucha, cosas que van a asoman al siguiente.
Si usted está más en la construcción y programación de luchar, la instantánea también amplía bloques de comandos.
Todo esto es experimental, por lo que sólo descargarlo si estás preparado para un poco estudiosa. Mojang son, evidentemente, todavía una feria mientras que fuera liberando correctamente la versión 1.9.

